До сих пор разные методики подсчета включали в этот список разные отрасли. Государственный подход чаще фокусировался на традиционных видах искусства и культурном наследии, при этом упускались из виду цифровые форматы. Эксперты и аналитики включали в креативный сектор IT-стартапы и цифровые платформы, которые уже давно "двигают" экономику.
Теперь подход унифицирован. В утвержденный перечень ОКВЭД в креативной сфере вошел 51 вид деятельности по 16 направлениям.
Однако сбор информации - непростая задача. Официальная статистика не всегда полна. Региональные власти часто затрудняются с количественной оценкой локальных креативных компаний, потому что те работают в серой зоне. Например, в прошлом году мы исследовали арт-индустрии Дальнего Востока и выяснили, что по ОКВЭД-2 "Деятельность художников" был зарегистрирован только один предприниматель - в Амурской области. То есть официальных данных для анализа практически не было.
Поэтому мы проводили серию экспертных интервью с участниками арт-рынка - художниками, галеристами и работниками государственных учреждений, представителями бизнеса. И наш опрос раскрыл огромный потенциал арт-индустрии, но также выявил и много проблем. Преодолеть их должен помочь федеральный закон о творческих индустриях, который вступил в силу в феврале. Он предполагает создание единого реестра, в который войдут сведения о субъектах креативного сектора, зарегистрированных на территории РФ в качестве юрлица, индивидуального предпринимателя или самозанятого. Включение в реестр - условие для получения господдержки. То есть выход из тени станет выгоден.
Сбор статистики о креативных компаниях осложняет и то, что порой невозможно определить, к какому ОКВЭДу относится бизнес, поскольку он работает на стыке отраслей. Из-за этого цифры разнятся: где-то креативные индустрии занимают три процента ВРП, а где-то - все семь.
Есть и такие креативные проекты, для которых ОКВЭДа просто не существует. Виртуальная реальность, NFT-искусство, AI-генерация контента - эти направления уже меняют мировой рынок, но пока вряд ли попадают в нашу официальную статистику. Креативные предприниматели работают как самозанятые или микрокоманды, и их вклад в экономику сложно отследить. Современные проекты часто создаются на стыке технологий, науки и искусства, но ОКВЭД может просто не "увидеть" такие гибридные форматы.
Да, со вступлением в силу федерального закона о творческих индустриях и приказа Минэкономразвития РФ, утвердившего перечень видов экономической деятельности в креативной сфере, будет проще собирать статистику, распределять гранты и субсидии, оценивать эффективность мер поддержки. Но есть и риски: если система окажется слишком жесткой, она может "заморозить" сектор, не оставив места для новых форматов. Кто пять лет назад мог представить, что геймдев, гастрономия станут частью креативной экономики?

